格斗家是近身作战的大系,散打、街霸、柔道家、气功师四个转职分别对应爆发、控制、抓取与辅助增伤。本文按 86.4.7 版本整理加点与打造思路。
格斗家在 86 版本的特点是「近身、压制、团队价值高」。散打与街霸能提供稳定的近战输出,柔道家靠抓取控制为队伍创造安全窗口,气功师则是安徒恩团本里最常见的增伤辅助之一。缺点也很明显:近身作战意味着更容易吃到地面机制,对走位和技能释放顺序的要求高于远程大系,装备不到位时容错率偏低。
物理百分比职业,以拳脚连击与瞬间爆发见长,安徒恩团本里常担任主力输出。86 级散打的核心是高频连击与爆发技能的组合,TP 优先给到主力输出技能。优点是爆发高、单体能力强;缺点是技能范围小,清群效率一般。
物理百分比职业,靠爪类武器与出血、控制效果压制敌人。86 级街霸加点优先出血相关技能与控制技能,TP 给到高频输出。优点是控制链长、持续压制好;缺点是爆发不如散打,面对高抗性敌人时输出偏慢。
物理固伤职业,以抓取与投摔为核心,控制能力在四个转职里最强。86 级柔道家加点优先抓取技能与范围控制,TP 给到主力抓取。优点是团本控场价值高、固伤成型快;缺点是单刷效率一般,抓取失败时风险较大。
魔法百分比职业,以念气与增益为核心,既能输出也能为队伍提供增伤与保护。86 级气功师加点优先增益技能与范围输出,TP 兼顾两者。优点是团队需求稳定、组队容易;缺点是单人输出上限一般,装备不好时存在感偏低。
格斗家的加点要先确定角色定位:走输出就满主力伤害技能与对应精通,走辅助就优先增益与保护技能。86 级技能点比 85 级宽裕一些,但仍不足以全点,建议把低倍率、长前摇的技能直接放弃,把点数集中到 3 至 5 个核心技能。团本加点与日常加点分开保存,日常可以多点范围技能提升清图速度。
格斗家的装备路线依旧是深渊史诗打底、安徒恩传说补强。附魔顺序为武器 → 上衣 → 首饰 → 左右槽 → 腰带鞋子。物理职业优先武器属强与上衣力量,魔法职业优先上衣智力与首饰属强;柔道家作为固伤职业,锻造优先级高于武器强化,+8 锻造通常是最划算的一档。
| 转职 | 输出类型 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| 散打 | 物理百分比 | 爆发高、单体强、团本主力 | 范围小、清群效率一般 |
| 街霸 | 物理百分比 | 控制链长、持续压制好 | 爆发一般、高抗性敌人掉伤 |
| 柔道家 | 物理固伤 | 控场价值高、固伤成型快 | 单刷效率一般、抓取风险 |
| 气功师 | 魔法百分比 | 团队增伤、组队需求稳定 | 单人输出上限一般 |
其他大系的加点与装备思路:鬼剑士、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者。通用打造顺序与团本机制见 DNF86 攻略中心,版本环境见 DNF86 版本介绍。